แก้ไขโดย Dr. Davide Sganzerla
เกม Small Side หรือในภาษาอิตาลี "Theme Matches" มักจะจัดเป็นเครื่องมือการฝึกอบรมเฉพาะตาม "กิจกรรมของเกม ในทางปฏิบัติ Theme Matches เป็นแบบฝึกหัดที่เมื่อเปรียบเทียบกับคลาสสิก 11 กับ 11 ขนาดจะเปลี่ยนไป สนาม จำนวนผู้เล่น และกฎบางอย่างของเกมเพื่อกระตุ้นการฝึกอบรมเฉพาะและแตกต่างกันให้กับผู้เล่น
การฝึกด้วยแมตช์ที่มีธีมทำให้เกิดข้อได้เปรียบมากมายในขณะที่คุณสามารถฝึกคุณสมบัติทางเทคนิค แทคติค และทางกายภาพของผู้เล่นด้วยแบบฝึกหัดที่สะท้อนสถานการณ์การแข่งขันจริง ข้อดีอีกประการของ Small Side Games ก็คือการบังคับผู้เล่นให้แก้โจทย์เอง สถานการณ์ในเกมภายใต้ความกดดันและสภาพความเหนื่อยล้า นอกจากนี้ จากมุมมองที่สร้างแรงบันดาลใจ การจับคู่ตามธีมเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นได้ดีกว่างาน "แห้ง" ทางกายภาพแบบคลาสสิก
ตัวแปรที่มีอิทธิพลต่อความเข้มข้นของการฝึกในแมตช์ที่มีธีมคือ:
- ขนาดของสนาม;
- จำนวนผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง;
- กำลังใจที่ได้รับจากโค้ชและเจ้าหน้าที่ระหว่างการฝึก
- เวลาทำงาน - อัตราส่วนเวลาพักฟื้น;
- กฎของการแข่งขัน;
- การมีหรือไม่มีผู้รักษาประตู
การปรับเปลี่ยนตัวแปรเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งตัวแปรสามารถนำไปสู่การปรับเปลี่ยนความเข้มข้นของการฝึกที่เสนออย่างมีนัยสำคัญ ความเข้มข้นของการจับคู่ธีมสามารถกำหนดได้ผ่านการวัดอัตราการเต้นของหัวใจ ผ่านการวัดแลคเตทที่สะสมในเลือด และผ่านการใช้มาตราส่วนการรับรู้ความล้า (RPE)
ตารางด้านล่างแสดงสรุปการศึกษาตามลำดับเวลาของการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบความเข้มข้นของการฝึกโดยใช้รูปแบบการแข่งขันประเภทต่างๆ
5vs5
1x15"
37x27
100
82.0
NS
NS
3vs3
4vs4
3x4 "เร็ก 90"
3x6 "เร็ก 90"
30x20
30x20
100
75
87.0 ± 3.0
70.0 ± 9.0
4.9 ± 2.0
2.6 ± 1.7
14.5 ± 1.7 (6-20)
13.3 ± 0.9 (6-20)
1vs1
1vs1
2vs2
2vs2
2vs2
3vs3
3vs3
3vs3
4vs4
4vs4
5vs5
5vs5
5vs5
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
1x3 "เร็ก 12"
15x10
20x15
15x10
20x15
25x20
20x15
25x20
30x25
25x20
30x25
30x25
35x30
40x35
75
150
38
75
125
50
83
125
63
94
75
105
140
88.0
89.0
84.2
87.4
88.1
81.7
81.8
84.8
72.0
78.5
75.7
79.5
80.2
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
4vs4 + GK
8vs8 + GK
8vs8 + GK (แรงดัน)
4x4 "rec 2.5"
4x4 "rec 2.5"
4x4 "rec 2.5"
33x33
50x30
50x30
109
83
83
88.8
82.0
91.0
6.2 ± 1.4
3.3 ± 1.2
NS
NS
NS
NS
3vs3
3vs3
NS
NS
25x20
30x15
83
125
166 ± 9 (bpm)
171 ± 11 (bpm)
NS
NS
NS
NS
3vs3 (CE)
3vs3 (CE)
4vs4 (CE)
4vs4 (CE)
4vs4 (CE)
5vs5 (CE)
5vs5 (CE)
5vs5 (CE)
6vs6 (CE)
6vs6 (CE)
6vs6 (CE)
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
3x4 "เร็ก 6"
25x15
30x18
24x16
30x20
36x24
28x20
35x25
42x30
32x24
40x30
48x36
63
90
48
75
108
56
88
126
64
100
144
90.5 ± 2.3
90.9 ± 2.0
88.7 ± 2.0
89.4 ± 1.8
89.7 ± 1.8
87.8 ± 3.6
88.8 ± 3.1
88.8 ± 2.3
86.4 ± 2.0
87.0 ± 2.4
86.9 ± 2.4
6.3 ± 1.5
6.5 ± 1.5
5.3 ± 1.9
5.5 ± 1.8
6.0 ± 1.6
5.2 ± 1.4
5.0 ± 1.7
5.8 ± 1.6
4.5 ± 1.5
5.0 ± 1.6
4.8 ± 1.5
8.4 ± 0.4 (CR10)
8.5 ± 0.4 (CR10)
7.6 ± 0.5 (CR10)
7.9 ± 0.5 (CR10)
8.1 ± 0.5 (CR10)
7.2 ± 0.9 (CR10)
7.6 ± 0.6 (CR10)
7.5 ± 0.6 (CR10)
6.8 ± 0.6 (CR10)
7.3 ± 0.7 (CR10)
7.2 ± 0.8 (CR10)
3vs3
2x3 "เร็ก 90"
30x20
100
80.8 ± 1.7
NS
15.8 ± 0.2 (6-20)
3vs3
4vs4
5vs5
6vs6
8vs8
4x3.5 "เร็ก 90"
4x4 "เร็ก 2"
4x6 "เร็ก 90"
3x8 "เร็ก 90"
4x8 "เร็ก 90"
32x23
37x27
41x27
46x27
73x41
123
125
111
104
187
91.0 ± 0.8
90.1 ± 1.5
89.3 ± 2.5
87.5 ± 2.0
87.9 ± 1.9
8.5 ± 0.8
9.5 ± 1.1
7.9 ± 1.7
5.6 ± 1.9
5.8 ± 2.1
15.7 ± 1.1 (6-20)
15.3 ± 0.7 (6-20)
14.3 ± 1.5 (6-20)
13.6 ± 1.0 (6-20)
14.1 ± 1.8 (6-20)
8vs8
1x10 "
60x40
150
79.0
NS
NS
2vs2
4vs4 + GK
8vs8 + GK
8vs8
10vs10 + GK
6x2.5 "rec 2.5"
2x4 "บันทึก 3"
2x10 "rec 5"
4x4 "เร็ก 3"
3x20 "เร็ก 5"
20x20
30x25
60x45
60x45
90x45
100
94
169
169
203
80.1 ± 8.7
77.1 ± 10.7
80.3 ± 12.5
71.7 ± 6.3
75.7 ± 7.9
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
NS
3vs3 + GK
1x5 "
33x20
83
88.0
NS
NS
5vs5 (CE)
5vs5 (CE)
4x4 "เร็ก 2"
4x4 "เร็ก 2"
40x30
50x40
120
200
90.0 ± 4.0
89.0 ± 2.0
NS
NS
NS
NS
4vs4
6vs6
1x24"
1x24"
40x30
49x37
150
150
85.0 ± 4.0
83.0 ± 4.0
4.7 ± 1.6
4.1 ± 2.0
12.2 ± 1.8 (CR10)
10.5 ± 1.5 (CR10)
6vs6
10x4 "เร็ก 3"
40x30
100
82.8 ± 3.2
NS
NS
- ตำนาน: CE = กำลังใจ - GK = การปรากฏตัวของผู้รักษาประตู - RPE = ระดับการรับรู้ถึงความเหนื่อยล้า
ดังที่เห็นในตาราง การเพิ่มขนาดของสนามทำให้อัตราการเต้นของหัวใจ แลคเตท และ RPE เพิ่มขึ้น การลดจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมในการออกกำลังกายยังนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของความเข้มข้น โดยตรวจสอบโดยการเพิ่มขึ้นของ HR แลคเตท และ RPE ผลรวมของตัวแปรทั้งสองนี้น่าสนใจ ในความเป็นจริง ดูเหมือนว่าความเข้มข้นของการเล่นจะลดลงเมื่อทั้งผู้เล่นและขนาดของสนามเพิ่มขึ้น อีกแง่มุมหนึ่งที่อาจส่งผลต่อความเข้มข้นของการฝึกคือประเภทของกฎที่นำมาใช้ และการมีอยู่หรือไม่มีผู้รักษาประตู อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของตัวแปรสุดท้ายนี้ไม่ชัดเจนเนื่องจากมีการศึกษาที่การปรากฏตัวของพวกเขาลด HR ของผู้เล่น (Sassi et al. 2004 - Mallo และ Navarro 2008) และการศึกษาที่ที่เพิ่มขึ้น (Dellal et al. 2008) ความเข้มข้นของการแข่งขันตามธีมยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจากความสัมพันธ์ระหว่างระยะเวลาการออกกำลังกายกับระยะเวลาการพักฟื้น และโดยการให้กำลังใจของโค้ชและเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิค (Rampinini et al. 2007)
มีการศึกษาวิจัยมากมายเพื่อตรวจสอบว่าการทำงานกับลูกบอลนั้นมีความเข้มข้นเท่ากันหรือไม่ และมีผลเช่นเดียวกันกับงานแบบแห้งในระยะกลาง-สั้นและระยะไกล Reilly & White แสดงให้เห็นว่าการฝึก 6 สัปดาห์โดยเสนอ 5vs5 สองครั้งต่อสัปดาห์เป็นเวลา 6 ครั้งจาก 4 "มีผลการฝึก 6 สัปดาห์สำหรับ 2 ครั้งต่อสัปดาห์ 6 ครั้ง 4" ของการวิ่งในครั้งเดียว . อัตราการเต้นของหัวใจ 85% -90% ของสูงสุด. Impellizzeri และคณะ ได้แสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงเกือบใกล้เคียงกันในระดับของการใช้ออกซิเจนสูงสุด เกณฑ์แลคตาซิด และเศรษฐกิจการวิ่ง โดยเสนอสัปดาห์ละ 2 ครั้ง เป็นเวลา 12 สัปดาห์ ให้กับกลุ่มผลงาน "Theme Matches" ที่มีความถี่เกือบ 90% ของเพดาน และอีกครั้งในเวลาเดียวกันและที่อัตราการเต้นของหัวใจเท่ากัน (85% -90% HR Max)
หากจากมุมมองทางทฤษฎีแล้ว Small Side Games หรือ Themed Matches มีข้อดีหลายประการ ประการแรกคือการฝึกเทคนิคและร่างกายของผู้เล่น จากมุมมองเชิงปฏิบัติ งานเหล่านี้อาจมีปัญหาได้ ในความเป็นจริง ผู้เล่นที่มีพรสวรรค์มากจากมุมมองทางเทคนิคและทางกายภาพพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งความเข้มข้นสูงและเมื่องานเหล่านี้ถูกเสนอให้กับนักกีฬาที่มีทักษะด้านเทคนิคต่ำมาก ความเข้มข้นของการแข่งขันก็อาจต่ำได้ แม้แต่ ความเหลื่อมล้ำทางเทคนิคระหว่างสองทีมก็สามารถทำได้ ทำให้ความเข้มข้นของการออกกำลังกายลดลง สุดท้าย ปัญหาสุดท้ายคือการจัดแบบฝึกหัดเหล่านี้เนื่องจากจำเป็นต้องคำนึงถึงจำนวนผู้เล่น พื้นที่ในสนามที่เล่นเกม และจำนวนช่างควบคุมที่ ตรวจสอบความสำเร็จของการแข่งขันและให้กำลังใจผู้เล่น
ธีมที่ตรงกัน: ตัวอย่างบางส่วน "